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论《头号玩家》对科幻片传统的继承

时间:2020-10-18 18:24:41    来源:

李莎 影评练习册

《头号玩家》这部电影在中国获得如潮好评,引得无数人二刷、三刷,其成功是一个典型,也是一个特例。其人物性格塑造和故事结构沿着传统科幻片的模式一脉相承,并没有很大的亮点:人物性格上,主人公正大光明追求自由和爱情;故事结构上,势力强大手段多样的大boss没有悬念的落败于势单力薄的主人公一方,毫无新意,毫无悬念。但是它极高的口碑在哪里,我觉得在于两点:人物性格虽然片面,但是人物设定极具戏剧性;故事结构没有新意,但是情节足够打动人。
一、人设的戏剧性反差

近年来的科幻片大部分阐述的是人与外星人、人与异物种之间的矛盾,或是如《降临》中的友好协作、互帮互助;或是如《异型:契约》这样不死不休;又或是《水形物语》这样的爱恋。但像《头号玩家》这样纯粹是人与人之间的矛盾冲突却极为罕见。电影一贯设置人类与非人类的矛盾,是为了增加视效冲击,各种超现实的特效才会让观众觉得值票价。而在《头号玩家》中,斯皮尔伯格巧妙的将矛盾双方吸引力较为薄弱的矛盾冲突转到了人物设定的不唯一上。

故事架构在距今不太远的未来,2045年,现实沉沦,环境破败,人们纷纷沉迷于哈利迪所创造的虚拟现实当中,可谓是“全民虚拟”时代。游戏中应有尽有的故事情节、角色绚烂的外形设定、华丽的技巧,弥补了人类间的对抗在视觉上的不足。尤其是主人公刚刚进入虚拟现实中,换装、配装备等一气呵成的动作,和一个一穿到底的长镜头将游戏的丰富多彩奇妙瑰丽直观呈现在观众眼前,哪怕不懂游戏,也会为视效叹服。此外,还有角色的不唯一性,这体现在人物的双重身份上:电影男主人公韦德现实中平平无奇的身材外貌和如陷入泥潭般的生活环境,与在游戏中所向披靡、好友围绕的帕西法尔形成反差极大的对比,这种反差更是人们对虚拟现实沉迷的重要原因:你想要的,这里都能满足。

其实这种设定斯皮尔伯格不是第一人,去年上映的《勇敢者游戏》这部同一类型的“游戏科幻”中也有这样的情节:现实中不会与人相处的孤僻女生游戏中变成了女武神、瘦小的高中生变成巨石强森般的壮汉,这种有趣的设定使电影的戏剧性大大增加。

在这极具戏剧性的人物设定下,人类自身的薄弱性变得不值一提。

二、情节诚意满满

这部电影的矛盾核心在于“寻找钥匙、开启彩蛋”上,其实这部电影本身就是彩蛋,一个对游戏和电影爱好者的彩蛋。仅以我个人在看电影的时候,就发现了金刚、闪灵、回到未来、哥斯拉、鬼脸娃娃等电影和电影人物,还有高达、小蜜蜂、守望先锋、街霸等游戏角色,斯皮尔伯格无愧于他“造梦大师”的称号,将如此多的元素完美的融入故事情节中,而不显得刻意,更是在虚拟游戏的大平台中融入很多小的游戏,特别是最后高达大战哥斯拉,让无数游戏爱好者热泪盈眶。

打动人的是情节,也是斯皮尔伯格老爷子对游戏理念、生活理念的赤诚。

主人公凭着对游戏的赤诚之心以及对“绿洲”创始人哈利迪的了解,第一个夺得第一把钥匙,这个挑战的难点,在于回到原点。这部电影一直是在回溯哈利迪的一生,可是让观众感觉更像是是斯皮尔伯格对他自己的审视——他设置的第一个挑战,就是回到原点。

而第二个挑战《闪灵》,更像是斯皮尔伯格本人和《闪灵》导演库布里克,两人就《A.I.》和虚拟现实技术的相视一笑。

第三个挑战,则是传达出他对待游戏的态度:游戏通关的结果并不重要,重要的是游戏设计者的心血成果,还有玩游戏的人享受的过程。

他的理念在主人公最后得到彩蛋获取“绿洲”的控制权,并且下令一周关停两天“绿洲”时获得集中表现——游戏尽管很重要,能带来你所想要的东西,但是你生活的地方是现实,要更加关注现实。

在大众品位越来越高,对电影的要求也越来越高的今天,一味的追求视觉刺激只会让人感到疲乏,在看完之后得到个“画面很棒”的评价,就如《长城》,不能引起大众共鸣,产生代入感。而单纯讲故事、讲理想、讲理念,又会沦为小众文艺片,曲高和寡。而这部《头号玩家》,在科幻片的外壳上,讲述斯皮尔伯格的人生反思,可谓是炫技和诚意的结合之作了。

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