(以下珍贵电影资料可能有错别字和标点符号没有校对准确,请读者理解)
我喜欢9的地方就是谢恩,他的灵感完全来自定格动画,片子也确实有定格动画的感觉。谢恩为什么不用定格技术,我明自,预算有限,而且他想要更灵活的摄影机运动,他选择了最适合的折中方式,用CG的镜头去完成定格动画的效果,我认为他的选择完全正确。
爱丽丝梦游仙境的3D也是一种折中,动画与真人表演之间。我们拍的时候并不是直接用3D摄影机,而是先是二维画面,然后再转成3D,我真觉得这跟直接用3D摄影机拍出来的效果没什么区别,当然再说一遍卡梅隆老同志大概又要朝我喷口水了。
可我真不觉得现在3D技术应用有多自如,以前我可以清晰地看布景和演员,然后让他们一下到位。
拍3D,很奇怪,一开始你所得到的都是零碎的东西,直到做完后期才能看到完整的镜头。所以,很多事情都没法用前因后果来思考,尤其是技术这玩意儿,你只能看目前技术到哪个地步了,对你而言可用否,可以的话就拿去用。在信息大爆炸的年代,技术这一块尤其冲在前头但我不会盲目做所谓的“潮人”。
从技术角度而言,【爱丽丝梦游仙境最难的地方在于既做到角色极尽夸张,又准确传达他们的个性。
现在这个问题或许可以很简单地为动作捕捉所解决,但说实话,我对动作捕捉什么的并不感冒,不是说它不好,纯粹是个人喜好问题。很多人能把它用得很成功,比如泽米基斯,但我就是不喜欢。
这也是为什么爱丽丝梦游仙境里一些角色我用纯动画表现,一些用真人表演再用动画加工,而不会用棱模两可的动作捕捉。
【爱丽丝梦游仙境中几个主要角色都是真人表演,真的脸真的手真的身体,我只是将他们稍稍戏剧化了下,使他们与怪异的仙境统一,所以基本上还是靠演员表演来传达角色个性。
我发现用动画比用动作捕捉更真实—尽管用后者可能更好对我而言,这次与其说新技术尝试,不如说是技术融合的新尝试,我试图将真人表演更真实更自如地与动画相结合,试图将各种技术融为一体。你有那么多优秀的演员,当然是使用他们的表演功底,而不是贴绿点点到他们的脸上就完了,太浪费。
这不是说这个技术好,那个技术不好,所有的技术都能尽其所用,适合你的电影的,才是最好的。
我记得梦工厂做了一部二维动画,不挣钱,然后他们就再也不碰二维动画了。我想如果迪士尼现在推出的青蛙与公主环成功,估计也会十年怕井绳。
但约翰·莱塞特和那些真正的动画师心里明白,那是愚蠢的想法,皮克斯证明了一个事实:你做一部动画片,必须用一个适合它的方式和一个好的故事:然后它可以是手绘、木偶戏等任何种形式:这不是形式的问题,而是有没有做对方式。 http://www.meiwenjx.com/article/44422.html